جزئیاتهدف این پژوهش، طراحی مفهومی و ساخت ابزاری جامع برای انجام پیمایش ملی مصرف و الگوی استفاده بازیکنان بازیهای دیجیتال در کشور است. با توجه به نفوذ گسترده بازیهای رایانهای و دیجیتال در جامعه (با بیش از 34 میلیون بازیکن در آخرین پیمایشهای ملی ایران)، درک دقیق از ابعاد مختلف این پدیده، شامل ویژگیهای جمعیتشناختی بازیکنان، الگوهای مصرف (زمان و دفعات بازی)، پلتفرمهای مورد استفاده (موبایل، رایانه، کنسول)، ژانرهای محبوب، انگیزههای بازی، و ابعاد اقتصادی (میزان خرید نرمافزار و سختافزار) و بسیاری چیزهای دیگر، امری ضروری است. این اطلاعات پایه برای سیاستگذاریهای فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی در صنعت بازی، مدیریت مصرف فرهنگی، و حمایت از تولیدات بومی حیاتی است. ابزار طراحیشده به سیاستگذاران و پژوهشگران این امکان را میدهد که تصویری دقیق و آماری از زیستبوم بازیهای دیجیتال در کشور به دست آورند؛ از جمله میانگین سنی و مدت زمان روزانه بازی، سهم پلتفرمها در بازار مصرف، و میزان سهم بازیهای بومی در سبد خرید بازیکنان و اطلاعات بسیار دیگر. این اطلاعات زمینهساز تدوین برنامههای راهبردی برای توسعه صنعت بازی، مدیریت چالشهای مصرف و ارتقاء محتوای فرهنگی بازیها خواهد بود.
کلمات کلیدی: بازیکنان بازی های رایانه ای، بازی های رایانه ای، الگوهای مصرف گیمرها، مصرف بازی های رایانه ای، پیمایش ملی، پرسشنامه، طراحی مفهومی